田所 淳,openFrameworks入门讲解会记录

openFrameWorks event

5月23日,《Beyond Interaction》的作者田所 淳,在Apple Store银座店做了场openFrameworks解盲会。我在豆瓣跟twitter做了直播(苹果发布会看多了,,),现在整理如下:

19:52 说:
design by computation。 最后开始介绍讲openframeworks的新书,Beyond Interaction.以及of网站的日本版。openframeworks.jp 没了!!

19:47 说:
加上了实时视频捕捉手的形状,opencv表现极好。

19:45 说:
demo演示,介绍of的SuperCollideraddons。小球跳啊跳,一边跳一边叫。真好玩。

19:42 说:
介绍of的Addons,扩张性强,COMPUTER CISION/AR,MATH,SOUND,HARDWARE。。等等。
Details »

原型时代:《Prototyping Lab》书评

SDIM0913

在kmd,对Prototyping(原型制作)的重视从教学时一再强调到做项目时的实际施行可见一斑,项目工作室里堆满电子元件,微控制器和各种被拆开再利用的电器,新近又添加了一台功率强大的laser maching,我用它做了些印章跟折纸玩具,pcb制版机,切割机,焊接机这些之前只出现在工科院校的设备,正自然成了当今设计院校工作室里不可少的一部分。

IDEO提倡让原型的制作在设计初期就参与进来,用原型一面验证一面激发创意的进行,而不是等到创意结束,发布成品前才做一个物件来当作创意的总结。

设计中,人多重教育背景的优势不言而喻,但同时拥有社会学家,工程师,程序员,设计师,艺术家背景的机会当然不多,,,西方设计界从多角度出发总结了一套指导交互设计的原则,既他们提倡的Design thinking,用我的良师益友,正在攻读产品设计博士学位的Denny的话来说,这个方法论,不能保证让你干对事,但至少有可能避免做错事。

Design thinking中,原型制作参与创意实施的环节被称作Build to Think。

Wiring,Arduino这类简易硬件开发工具的出现,让更多的人有机会开始Build to Think,验证这个方法论,事实上,即使国内最传统的设计,艺术院校,也不时传出开始使用它们来实现想法的声音,而Processing,openFrameWorks的出现,又提供了一个简单又足够强大的软件试验平台,当设计师,艺术家的才华和更加强大并符合时代发展背景的工具相结合,从产品开发或者艺术创作角度出发,都有理由对未来给出一个相当正面的期待。


Details »

嗨,又到了两周一次的更新时间

各位,我把太多时间消耗在一个叫豆瓣的网站上,要不是收到提醒有人留言的邮件,几乎完全忘了打理这,想想实在不应该,玩心太重对一个成年人来说,害处总是比好处大的多,所以今天起,我决定还是回归blog的重心。

在过去的整整一个学期,有个问题一直让我很迷惑,为啥要读master这个学位,为啥要到kmd,这实在很让人困窘,朝思暮想的地方,到了又不知所措。

好在现在大致有了一个回答的思路,对我而言,读master是给一个更认识自己的机会,在一个充满积极,消极选择的环境里,在掉下来爬上去的过程里锻炼肌肉跟毅力,看起来更像一个活生生的人,再成为一个有魅力的男人,啊哈。而kmd是环境所在,有人开心,有人难过,开心和难过是两个太常见的词汇,总要自己试过才来得够有感触,但总是会有所收获,云开雾散苦尽甘来或者一蹶不振。

这个世界真的是不可思议以及没有定论,就拿理想和爱情来说,前者不知道何时就在脑袋里出现,但总不容易生根发芽,想要的总是在变,小时候想当漫画家,遇到被欺负时就要外星人来帮忙解气,长大了当艺术家,却突然想变成一个有责任感的男人,试试看去认真的期待和负责一份爱情,说起爱情这个玩意,虽然我相信起因大多是因为被隐藏在身体中的荷尔蒙宇宙的干扰出现的古怪想法,但我总愿意相信,除此外,还有另一种非生理的因素所在,这大概和理想一样,懵懵中让人向前,也许最后它们都以一副让人失望的脸出现,但就像脸不够美型但内心丰盛的人一样,说不定还会有让人欣赏的另一面。

所以,生活,只要继续着,就是美好的,如果能够愚忠的期待着理想和爱情,这对我来说,就是人生最大的意义,以及读master和在kmd的意义所在。。。。。这。。。。。扯的真够远了。。。

我保证。。还是会让这个blog出现些有关互动的东西。。以及祝大家好