google talk

技巧
大部分技巧可能在第三方软件上无法显示。

显示粗体字,只需要在文字左右加上星号。
*Talk*会变成Talk
而显示斜体字,只需要在文字左右加上下划线。
_Talk_ 会变成Talk
支持的表情集合
输入这些表情是会以蓝色粗体显示

:)
:(
:P
:O
:D
:|
:’(
:-)
:-(
;)
显示字体的嵌套技巧
上面所述的技巧可以嵌套使用。如_*Talk*_会变成粗斜体Talk,同样_:)_会变成斜体表情。
输入空行
按一次Shift+Enter键即可增加一个空行
窗口粘着
把聊天窗口移动到主窗口边缘即可实现粘着功能,拖动主窗口即可实现聊天窗口跟随的同时移动。
窗口缩小
单击聊天窗口标题栏即可缩小为叠加状态。
窗口叠加
多个聊天窗口自动依次叠加,可节约任务栏空间。叠加后的聊天窗口依然可以粘着,可以分类性得把聊天窗口叠加成几堆,粘着在主窗口周围,方便统一移动。
一些运行参数

程序画面运行Google Talk时在路经后面添加相应参数可以起到不同效果

/nomutex 同时打开多个Talk。
/forcestart 强制启动
/autostart 随Windows启动
/register 进入注册
/checkupdate 检查更新
/nogaiaauth
/plaintextauth
/factoryreset 恢复所有设置为默认
/gaiaserver
/mailto 发信
/create_sesion 建立会话
/Supgrade
/prefetch=1 快速加载
/superprefetch 更快速加载
加联系人时直接命名联系人
加入好友时打 name 就可以直接命名联系人了,不用再去改名
分组技巧
给要分到同一组的人后面都加上一个相同的代号,比如在wiki的联系人名字后面都加上了[WK] 这个代号,然后要找所有wiki的朋友时就在用户搜索栏打WK就可以了。

彩蛋与机器人
在Windows版本的Google Talk上,查看“关于”的时候可以在下面看见一行浅灰色的字:play 23 21 13 16 21 19 . 7 1 13 5,如果把26个拉丁字母按顺序以1到26排序,即a=1,z=26,则上述数字可以转换为play wumpus game。所以Google Talk可以运行游戏Hunt the Wumpus的一个版本,把wumpus.game@gmail.com加入你的好友列表,并且向它发送信息“play”即可开始游戏。

目前邀请 wumpus.game@gmail.com 加入好友列表已经较为困难。
缺陷
目前Google Talk仍然不能很好的支持东亚字符,在界面的某些地方会显示成黑框。同时文本包含东亚字符会造成粗体、斜体功能失效。
某些浏览器作为默认浏览器的时候,Google Talk的部分功能可能不可用。
如果使用微软拼音输入法2003版,在Google Talk的聊天窗口中输入超过行宽的字数时,有可能会打断微软拼音输入法的长词(或者长句)输入过程,使得行末的输入不完整。
有用户在不同的修改版本之间来回使用时发现,每个版本记忆自己版本的自定义消息(Custom Messages)历史,可见这些信息放在本地,并且不能兼容。
Google Talk尚只有MS Windows下的版本,其他操作系统,如Linux,只能使用第三方客户端程序,比如Gaim,这些程序只能进行文字聊天,不能进行语音交流,也不能查信。
由于Gmail政策的关系,名字中带”.”的用户可能会添加好友失败。
不可以设定消息提取热键。
不可以保存太长时间的聊天记录。

2 Comments »

  1. shawngribbel7380 says:

    i thought your blog was cool and i think you may like this cool Website. now just Click Here

  2. Howie says:

    翻到第一篇。。。留名。。。

RSS feed for comments on this post. / TrackBack URI

Leave a Reply

Getting Started with Processing 笔记2-Hello (待续)

(下面是看着原文写了个大概笔记,一定有很多因为语言,更多是因为对coding不够了解胡乱写的话,,,期待大家的指正,感谢)

典型的编程课,先了解架构,理论肯定是必须的,然后花几周时间学算法跟分析,想搞点数据视觉化,搞点界面,搞点动画,先等等吧(都是不务正业)。多少年了,咱家见过多少选了编程课又听了一节就逃之夭夭的人,多了,想用电脑搞创作的人,还没开始就被苦闷的编程搞死了。

Processing教编程的方法跟上面是相反的,因为教编程的方法多了去,关键是学生心理得掌握,就是越是夸着越是觉得有成就感越积极。要是轻松写两句就能搞出一个图形,看着就高兴干劲足。

有诗为证:
七月的天气闷又热
打开Processing就写程序
三行就画出来了变态小人
真是
用Processing,走阳光大路。
(抱歉,居然一点都没押韵。。)

-草图和原型-

话说相由心生,心随手动,画草图可以帮着促进思考,而且又好玩还快。第一时间内就阐述出一众idea是挺好一事,咱家通常是在纸上画画描描有个好多idea后,就开始写代码,等代码把功能实现个了个十有一二时,再选面相最好那个给深加工成原型。这就是在纸张跟电脑间的一循环,制做,测试,改进,万物生灵负阴抱阳,生生不息。

-柔软,包容和开朗的心-

待续。。。。。

Make Magazine 中文版《爱上制做》

国内颇有历史的《无线电》杂志引进了Make Magazine的中文版权,预计7月8月间就能买到第一册。期间陆续跟胡洁编辑及房桦主编联络,准备了介绍Arduino的文章,包括简介,用户访谈,制做三部分,顺利的话会发在第8期或以后的《无线电》上。最近Make增加了不少对制做设备,读者技术要求不高又好玩的文章,制做的难度减少,有兴趣的人也就多了,更多非电子背景的人参与,对杂志的趣味度和发行,都是挺正面的帮助。

我准备在7月26号回国过暑假,多亏sb会,去上海的机票贵的离谱,这次选在北京转机,我会停留一周,到时准备去拜访下为中国的老中青Geek们服务40多年的无线电编辑部。

日本 第十个月

如果我说二十来岁是个苦恼的年纪,一定会被很多前辈笑掉大牙,日本这几个月来,确实还是过的挺艰难,很长一段时候提不起精神。

这么好好坏坏的,过年时候情绪差到了极点,回了次国,到几个城市见了朋友,感觉好了些。大概两周前情绪又持续走差,一边问自己来这读书的意义,一边不知道在担心什么事,一度还有退学的念头。有几天时间都是躺在研究室外的体育场看台,瞧着倒立又郁郁葱葱的树林昏昏入睡,睡了几天觉得自己身体里都是水泥味,很不舒服也就拉到了。

为什么?

可能是在改变?在替自个着急?这么大了,该有个目标。

刚来日本时候,教授主持会议时会问,你到底想干什么,到底喜欢干什么。

其实这个问题再简单不过。

但人总是健忘。

前一阵苦恼的原因大概是在找自己来这的意义,后来觉得,可能更多是让自己有时间看清自己,能干什么,喜欢干什么,为将来做做计划。

这么想了一阵,慢慢好转了,现在只想平心静气的学习,制定个计划,为了能一直做喜欢干的事儿。

谢谢我的家人和所有的朋友们。