从交互设计到硬件创业 Interaction Design & Hardware Startup
May 25th, 2010

MAC OSX下设置XBee MYID问题

PC上有X-CTU这个好用的软件可以把调试XBee,Mac系统就麻烦的多,Tom Igoe为此写了个命令行程序,后来小林茂写了个视觉效果更好的XBeeConfigTerminal

一直这么用着还算凑活,但最近买了批第2代的XBee,死活就不能修改MYID,一直提示error。后来用XBeeConfigTool瞎搞了下,提示说用X-CTU升级下XBee的firmware就好。

所以问题只算是解决了一半,有没有办法在MAC下就能升级XBee的firmware呢?

set up Xbee MYID

by Whale | Posted in Arduino, Hardware, Nonn, xbee | No Comments » |
May 23rd, 2010

田所 淳,openFrameworks入门讲解会记录

openFrameWorks event

5月23日,《Beyond Interaction》的作者田所 淳,在Apple Store银座店做了场openFrameworks解盲会。我在豆瓣跟twitter做了直播(苹果发布会看多了,,),现在整理如下:

19:52 说:
design by computation。 最后开始介绍讲openframeworks的新书,Beyond Interaction.以及of网站的日本版。openframeworks.jp 没了!!

19:47 说:
加上了实时视频捕捉手的形状,opencv表现极好。

19:45 说:
demo演示,介绍of的SuperCollideraddons。小球跳啊跳,一边跳一边叫。真好玩。

openFrameWorks event

19:42 说:
介绍of的Addons,扩张性强,COMPUTER CISION/AR,MATH,SOUND,HARDWARE。。等等。
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May 23rd, 2010

原型时代:《Prototyping Lab》书评

在kmd,对Prototyping(原型制作)的重视从教学时一再强调到做项目时的实际施行可见一斑,项目工作室里堆满电子元件,微控制器和各种被拆开再利用的电器,新近又添加了一台功率强大的laser maching,我用它做了些印章跟折纸玩具,pcb制版机,切割机,焊接机这些之前只出现在工科院校的设备,正自然成了当今设计院校工作室里不可少的一部分。

IDEO提倡让原型的制作在设计初期就参与进来,用原型一面验证一面激发创意的进行,而不是等到创意结束,发布成品前才做一个物件来当作创意的总结。

设计中,人多重教育背景的优势不言而喻,但同时拥有社会学家,工程师,程序员,设计师,艺术家背景的机会当然不多,,,西方设计界从多角度出发总结了一套指导交互设计的原则,既他们提倡的Design thinking,用我的良师益友,正在攻读产品设计博士学位的Denny的话来说,这个方法论,不能保证让你干对事,但至少有可能避免做错事。

Design thinking中,原型制作参与创意实施的环节被称作Build to Think。

Wiring,Arduino这类简易硬件开发工具的出现,让更多的人有机会开始Build to Think,验证这个方法论,事实上,即使国内最传统的设计,艺术院校,也不时传出开始使用它们来实现想法的声音,而Processing,openFrameWorks的出现,又提供了一个简单又足够强大的软件试验平台,当设计师,艺术家的才华和更加强大并符合时代发展背景的工具相结合,从产品开发或者艺术创作角度出发,都有理由对未来给出一个相当正面的期待。

SDIM0913
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