从交互设计到硬件创业 Interaction Design & Hardware Startup
August 1st, 2011

奥出研合宿:交互设计工作坊记录

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Facebook 上常看到回到台北的 Denny 前辈频繁的参加和组织着交互设计思考类的活动,我记得他在日本时说,他很困惑亚洲把源自欧美系的对交互设计的定义和思考照单全收,无论是来自侧重学术的 HCI 或侧重实用与社会改良型创新的 Design Thinking。最近又看他发牢骚说那么多人,每个人都有几个有趣的idea,却很少人真的去做出来,只能打打嘴炮。

嘴炮,虽然是台湾造的词,但也很容易理解,用嘴来把人说到神魂颠倒。我也大致体会得到人打嘴炮的原因。最近为了毕业论文和答辩,我打了几个月的嘴炮,做好概念,在最后展示给所有的教授们,结果比想像中好了起码十万倍,这让我深刻体会到了嘴炮的乐趣,当然要毕业,嘴炮是不够的,项目原型也要做,而做的过程就远不如做概念有趣,要做 field work,走 design thinking 的整个流程,完成概念,做原型,解决一个个技术问题,最后呈现可以在真实环境中运作的给人用的产品而非个人表达式的创作。所以,当一个人每天看着跟想着 social innovation 之类的宏伟愿景时,让他进到人群里去做调查,开会讨论,一笔一划的完成scenario,一次次推翻重改概念,解决那些头大的硬件,程序问题,最后要把原型放置到真实的环境中做可用性测试时,这简直是天翻地覆的差别。为什么打嘴炮而不能做出来,这种烦心劳力的琐事大概是主因,但现在资讯这么发达,每个人其实都可以靠着从某几个网站上看到的文章,来打打嘴炮,糊弄糊弄别人跟自个,所以这种自欺欺人式的“创新”和“创业”,也只能说是意淫。

与嘴炮相反的,是另一种极端,既“埋头苦干”。也就是有了一个不错的 idea,心怀以创业及创新为目标的志向,却完全不顾与之相关的社会,人,商业模式等等语境,单单以功能呈现为目标,最后做出来的多数下场是不了了之,最好结果是当作一个个人创作型的装置之类。creativeapplications 网站上类似项目挺多,但那些看着绚丽的东西,却往往最学术,不少是为了研究做一些偏 demo 的尝试,而这些 demo 多数只是整个项目流程中的一部分而非全部,如果不明就里参照这些来做“交互设计”,不免就是盲人摸象。做完后,也就是动了很多手,废了很多劲,有点像手淫。我之前大致是这种人,因此导致精神萎靡,身体消瘦,所以不仅意淫是伤身的,手淫也同样。
(以上只是针对要做真实项目时而言;))

奥出研究室的人员达到了五十来个,足够组成一个中等规模的公司,其中的人员背景各异,时常举办的工作坊就被设计用来引导不同背景的人进入设计者的状态,避免只打嘴炮。今年七月底全体成员在伊豆的合宿,在一天时间内完成了三个相互衔接的工作坊,包括基于 Arduino 的硬件功能实现,基于纸板的粗糙模型,基于processing 和贝叶思网络的概率编程三部分,最终以一个可以运作的原型来呈现和支持概念。这些要在六小时内完成的工作坊要解决的不是对 Arduino 的学习,模型的制作技能及对程序的掌握,而是缩略式的完成交互设计后期更多涉及动手部分的理解式尝试。

工作坊1:Sketching in Hardware
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第一个工作坊用来组装这次课题“测谎器”的硬件部分:用电子元件,Arduino 实现对人体脉搏的侦测。小林茂教授是硬件部分主讲,期间大多数时间用来指导参与者调试电路。两小时时间只够让50个人同时完成比葫芦画瓢的组装。这次研究室统一采购了 Seeedstudio 给初学者用的 Grove Starter 初学套装,和 FlamingoEDA 的电子积木类似,在快速原型时免了很多组装电路的麻烦。

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工作坊2:Sketching on Paper
这一工作坊用来引导造型绘制和通过泡沫板呈现外形,这种对工业设计师而言最基本的技能引导,对非设计背景的参与者而言很重要,在呈现原型时,有着基本外形构造的会比到处裸露着电线和元件的要更容易让人接受。工业设计出身的柏樹 良教授是这一部分主讲。简单的泡沫板能呈现的效果丰富的出乎意料,这种简单有效支持和表达概念的方法是做原型前期所最提倡的。

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工作坊3:Basye Network
Basye Network 和 Processing 的组合可以在前期原型阶段用来实现基于概率的用户行为判断,进行粗糙的“感知和交互”。Sato 博士是这次的主讲,因为涉及不同软件,硬件间的数据交互,费了不少时间。我是完全没听明白。。。

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最后,以三到四人一组的规模,完成概念和能够运作的原型,作出发表。原型的精细度是发表时最不被考量的部分,展示和支持概念才是原型最大的职责。展示和支持的方法,可以透过如预想般运作的功能,也可以透过外形。而项目组的教授,则可以考量整个参与者的协调力,思考力和设计力。

困了,暂时虎头蛇尾写到这吧。。。 更多照片请至 奥出研合宿, 伊豆 2011 @ Flickr

by Whale | Posted in Arduino, Design Thinking, Japan, KMD | No Comments » |
February 16th, 2011

征集基于开源硬件的小制作

研究室三位热爱 Open Source 的同学成立了一个小小但崭新的公司 Inmojo,活动地基于东京和纽约,提供无地域限制的基于开源硬件的项目创建和出售支持。热爱开源式创作的诸位可以在他们的平台上销售你的制作,可大可小,类型不限,某个 Arduino 或者 Interaction Design 工作坊后的简单手工,项目运作后的剩余原型,或是屋里自己做的小玩意都可以。

和这个地球上所有销售开源硬件的公司一样,比如 SparkFun 和 Seeed Studio ,Inmojo 是开源协议的忠实拥护者,所以你的制作的设计文件都会被开源,但授权标准依然由你决定。

如果你常看 Makezine 的 blog,就不会担心自己的制作不够好玩或者太粗糙,诸位没事摆弄小玩意的工程师,在学校带工作坊有小制作出产但是堆在学校仓库堆灰的老师,在设计公司做了原型没人理的设计师,愿意试试把装置放在开源硬件行列试试新鲜的艺术家,诸位热爱开源式创作的同学。同样也不用担心制作的待遇,它们会在 Inmojo 的在线商店及东京和纽约的 Make Meeting festival 里出售,相信这会是个很好玩的体验。

期待你的邮件,;)
whaleforest[@]gmail.com

补充:基于 Arduino 的改版,或者相关的小配件一样没问题

by Whale | Posted in Arduino, open source | No Comments » |
February 3rd, 2011

ON / OFF 电子创作工作坊 002 – Arduino Basics

workshop 002 - arduino basics

ON / OFF 是不定期在庆应义塾媒体设计研究院 (Keio Media Design) 召开的集合创作聚会,以开放源代码的创意工具,设计思考,特邀演讲及原型制作为话题,欢迎艺术家,设计师,建筑师,工程师,程序师,学生等对开放型创作怀有热情的人参与。

2011年2月6日的工作坊邀请 Charith Fernando 博士讲解 Arduino 的基本使用,这是一块被广泛应用于艺术创作,设计原型及工程试验等领域的开源创意硬件。

全程免费。

英语,日语,中文。

类型 : Workshop
演讲 : Charith Fernando
协作 : Weiliang, David
组织 : Lei Gao

Time Duration:
[11:00 ~ 13:00] – Morning Session
[13:00 ~ 14:00] – Lunch
[14:00 ~ 16:00] – Afternoon Session

Introduction to Electronics
1. Analog and Digital Signals
2. Voltage and Current laws (Kirchoffs)
3. Ohms Law (Ohm)
4. Series and Parallel circuits
5. Digitizing an Analog signal

Basic Components and how it works
1. Active and Passive components
2. Resistor
3. Diode
4. Capacitor
5. Transistor
6. FET
7. Inductors
8. LED
9. OpAmp
10. Microcontrollers

Basic Measurement equipments
1. Voltage sources & Current sources
2. Voltmeter & Ammeter
3. Multi tester
4. Power Supplies
5. Oscilloscope
6. Function Generator

Arduino Basics
1. How Arduino works
2. Input and Output
3. Communication protocols (UART, SPI, I2C and little about CAN, MIDI)
4. Interrupts

by Whale | Posted in Arduino, Workshop | No Comments » |













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