在kmd,对Prototyping(原型制作)的重视从教学时一再强调到做项目时的实际施行可见一斑,项目工作室里堆满电子元件,微控制器和各种被拆开再利用的电器,新近又添加了一台功率强大的laser maching,我用它做了些印章跟折纸玩具,pcb制版机,切割机,焊接机这些之前只出现在工科院校的设备,正自然成了当今设计院校工作室里不可少的一部分。
IDEO提倡让原型的制作在设计初期就参与进来,用原型一面验证一面激发创意的进行,而不是等到创意结束,发布成品前才做一个物件来当作创意的总结。
设计中,人多重教育背景的优势不言而喻,但同时拥有社会学家,工程师,程序员,设计师,艺术家背景的机会当然不多,,,西方设计界从多角度出发总结了一套指导交互设计的原则,既他们提倡的Design thinking,用我的良师益友,正在攻读产品设计博士学位的Denny的话来说,这个方法论,不能保证让你干对事,但至少有可能避免做错事。
Design thinking中,原型制作参与创意实施的环节被称作Build to Think。
Wiring,Arduino这类简易硬件开发工具的出现,让更多的人有机会开始Build to Think,验证这个方法论,事实上,即使国内最传统的设计,艺术院校,也不时传出开始使用它们来实现想法的声音,而Processing,openFrameWorks的出现,又提供了一个简单又足够强大的软件试验平台,当设计师,艺术家的才华和更加强大并符合时代发展背景的工具相结合,从产品开发或者艺术创作角度出发,都有理由对未来给出一个相当正面的期待。
