从交互设计到硬件创业 Interaction Design & Hardware Startup
May 23rd, 2010

田所 淳,openFrameworks入门讲解会记录

openFrameWorks event

5月23日,《Beyond Interaction》的作者田所 淳,在Apple Store银座店做了场openFrameworks解盲会。我在豆瓣跟twitter做了直播(苹果发布会看多了,,),现在整理如下:

19:52 说:
design by computation。 最后开始介绍讲openframeworks的新书,Beyond Interaction.以及of网站的日本版。openframeworks.jp 没了!!

19:47 说:
加上了实时视频捕捉手的形状,opencv表现极好。

19:45 说:
demo演示,介绍of的SuperCollideraddons。小球跳啊跳,一边跳一边叫。真好玩。

openFrameWorks event

19:42 说:
介绍of的Addons,扩张性强,COMPUTER CISION/AR,MATH,SOUND,HARDWARE。。等等。
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March 31st, 2008

读后感:4本Flash ActionScript 3.0教学书的小小比较

去年下半年到现在陆续买到和收到了4本Flash ActionScript 3.0教学书籍。分别是《ActionScript 3.0 Cookbook: Solutions for Flash Platform and Flex Application Developers》[PDF],《Flash ActionScript 3 殿堂之路》,《码上就会:FlashCS3动画设计宝典 图解ActionScript 3.0程序设计入门》以及《Making Things Move的繁体中文版:Flash ActionScript 3.0 动画制作大师》。

很明显这些书针对的层面完全不同,急匆匆买下它们后发现自己正是病急乱投医,而买这么多的下场当然是每本都没读完。如果你和我一样是只懂基础ActionScript语言的入门者,甚至是完全不懂的初学者,下面的读后感应该可以帮助你选到合适的教学书:

《ActionScript 3.0 Cookbook》
拿到这本书翻开序言看到这么一段话:如果你是初学者,在这里你几乎找不到所需的基础知识讲解,我们建议有一定编程能力的人阅读购买,,,,

《Flash ActionScript 3 殿堂之路》
我想作者的确是一名优秀的程序员,整本书详细讲解了ActionScript,完全可以把它当做语法词典来用,作者在序言里也说希望能够帮助初学者开始入门的学习,但依然难懂,或者说这种索引式的结构编排以及“程序员式”的文笔完全不适合我。

《码上就会:FlashCS3动画设计宝典 图解ActionScript 3.0程序设计入门》
感谢宋恒送的这本繁体中文版。前八章讲解FlashCS3动画制作原理;后八个章节结合实例由浅入深讲ActionScript 3.0编程,我想作者最得意的是书中可爱插图,很难理解的概念看完示意图竟然明白了。所以对初学者而言,无论是要学Flash动画制作还是ActionScript 3.0编程,这本书都足够用。

《Making Things Move的繁体中文版:Flash ActionScript 3.0 动画制作大师》
喜欢台湾教学视频和书籍的原因就是他们总能把枯燥的教学讲的亲切有趣。
Making Things Move翻译成繁体版后被改名叫《Flash ActionScript 3.0 动画制作大师》,听起来同样很亲切很平易近人。但我真的很想写信给这本中文版的编辑表达不满,之前搜索了无数遍“Making Things Move”,“Making Things Move简体中文版”,“Making Things Move繁体中文版”都没有发现这本书。收到《码上就会》后在广告栏才发现《Making Things Move》被改成了《Flash ActionScript 3.0 动画制作大师》。天呐,可爱的编辑,下次千万不要把作者Keith Peters翻译成凯丝 皮特丝。
看这本书的前言时我就被惊呆了,里面赫然标明“这是一本讲艺术的书”,写序的家伙煽动大家摒弃设计师,程序员的局限称号一起为程序艺术平反,还拿一百年前的摄影,电影来做比,这个思路真太诱人。虽然只读了前5页,但我就朦朦胧胧感觉到它最适合我喽。

by Whale | Posted in Software | 4 Comments » |
December 18th, 2007

艺术系的互动入门-4-非代码编写类软件-Max/Msp,PD

看到代码就昏厥意味着要和互动说永别吗?!

正所谓条条大道通罗马,这里还为讨厌写代码的家伙准备了一剂良药,使用Max/Msp Jitter和PD,VVVV或者Virtools等等软件一样可以做出有声有色(这些软件都可以不用看一行行的程序),甚至比用编程类软件更绚丽的互动作品。

请原谅我又拉出来这么多新软件扰乱你的心绪,即使我不在这里提,将来你用Google,Youtube搜索相关资料还要遇到它们。当初我们报考艺术院校,并不太懂油画系,国画系,视觉传达系或者工业造型系等等究竟的区别,也不懂哪个最适合自己,所以大学中选对科目的家伙一路春风得意,选错的就自暴自弃鸟(当然也有有志青年力挽狂涛逆流而上但这里说的是反面教材请多多见谅,,)。找到适合的工具同样要多方比较再做决定,毕竟放学后的空余时间太多,大家可以从泡妞打游戏和睡懒觉上挤些时间出来,把这些不算多的软件都稍稍了解了解(不是建议全部掌握,,)。

Max/Msp Jitter是什么?


Max你知道吧,恩,对了!就是3Ds MAX!(如果这句冷笑话不能让你发笑请忽略,,,)

事实上,Max/Msp我只知道它超级超级厉害和超级有名,不仅擅长处理声音,更可以结合声音,图形与视频创作作品。用Max/Msp做作品就像用乐高积木,把本来就有的长条,正方块,卡槽等等拿出来拼和在一块就ok(Max/Msp的工具长的还真像是积木,一块一块的,用的时候就拉出来放到工作窗口)。

我请Max/Msp的使用者Chang比较它与Proccessing,他说“Max/Msp像是乐高积木,Proccessing像是黏土,前者很强大很方便,但遇到没有那一条的时候没有办法继续,而Proccessing可以自己捏一个零件出来。”

你一再追问Max/Msp究竟是什么的话,我只有把你推给有经验和有名气的使用者了:请参看小王老師Arbyth的MaxMSP心得,以及M之道。当然了,通常看完这些文章还会继续摸不着头脑,不如先看看用Max/Msp创作的作品放松放松。

Max/Msp可以做出什么效果呢?

以下Max/Msp Jitter互动实例视频就是对台湾热血互动青年宋恒作品“三位一體 # 2”的纪录。

更多资料的寻找就请善用无所不知的Google和Youtube或者Flickr,在以下的学习途径介绍中依然要推荐使用它们,不管是文章,视频还是图片都能在它们的帮助下一网打尽。

怎么开始了解与学习Max/Msp Jitter呢?

就现在教学环境而言用网络自学最方便,从M之道可以下载到由李岳凌前辈翻译的Max中文手册Msp中文手册Jitter中文手册。而在看这些手册之前,了解其它Max/Msp使用者的学习经历与方式非常必要,所以继续推荐你看小王老師Arbyth的MaxMSP心得一文。

如果你在成都,或者正是四川音乐学院及任何分院中的一员,川音的本部开设有Max/Msp的教学,由白小墨老师任教,我曾经去听过一节并带了Arduino做交流,你可以参看这篇文章“初访四川音乐学院作曲系重点学科实验室max/msp及白小墨老师”。

趣味横生简单易懂的Max/MSP讲解请持续关注台湾元智大学孙恒的Blog

Max/MSP与Arduino的交互教学请关注Chang为台湾开南大学开设的Blog-互動裝置設計

还有更多优秀的中文站点请自行查询吧~

to be continue…

by Whale | Posted in Arduino, Software | 1 Comment » |













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